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Textures


uisghe

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Bonjour,

 

j'ai un petit soucis avec les textures.

 

Mon besoin : présenter un stand d'exposition avec les affiches en place sur les murs.

 

Mon problème : comment dimensionner l'image par rapport à la surface sur laquelle je veux la plaquer.

 

Pour l'instant, J'ai essayer l'inverse (aka adapter la pièce par rapport à l'image) pour n'avoir qu'un instance de l'image. L'image semble déformée, quand il y a plusieurs instances, le coef multiplicateur n'est pas constant entre hauteur et largeur. J'ai essayé de tenir compte de la résolution, du paramètre inch (25.4).

 

Une info que j'ai glané en farfouillant, c'est que SW considèrerai les textures comme des carrés. Dans mon cas, ce n'est pas flagrant (mon image d'essai fait 2592x1944 pixels en 96dpi).

 

[Edité le 10/4/2008 par uisghe]

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Salut

 

J ai eu un problème similaire. Le but était d'habiller un afficheur tactile de grande taille avec un screenshot de l'appli en vu d'un salon.

 

Je n'ai pas pu avoir un résultat cohérent du premier coup. J'ai du bidouillé l'image car je n'obtenait jamais le bon ratio longueur/largeur de l'image malgré le redimensionnement via une vieille version de Paint Shop Pro.

 

Peut être faut-il passer par photoworks ?

 

Just my 0.02euros

 

V.

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SAlut,

 

Dans photoworks il y a un outil qui s'appelle "décalques" qui permet de faire un peu tout ce que l'on veut pour apposé une image sur une surface... :)

 

Par les textures sa doit être vraiment galère... :P a part de déformé ton image.

Dell worstation T3400, Intel Core 2 duo, Nvidia Quadro FX4600, Solidworks 2009 SP2.1

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