Aller au contenu

DEBUGUAGE : Identifier et Lister les variables d'une routine


famaice
 Partager

Messages recommandés

Bonjour à tous, :)

 

Quand j'écris des routines en LISP, j'utilise souvent les commandes de vérification de l'éditeur VLIDE (menu OUTILS - Vérifier...) pour debuguer au fil de l'eau.

 

Dans certains cas, la vérification m'affiche dans une fenêtre de sortie (entre autre) la liste des variables utilisées dans la routine. Dans d'autres cas, non.

 

Questions :

Comment avoir la liste des variables utilisée par/dans une routine ?

Est-ce qu'il y a un réglage particulier à faire dans l'éditeur pour obtenir cette liste dans la fenêtre de sortie ?

Quelles sont vos trucs & astuces / bonnes pratiques / méthode pour identifier et fixer les problèmes de variables local/global ?

 

Mon Objectif : Fixer/Fiabiliser les routines qui me génèrent un résultat aléatoire souvent liés à des histoires de variables locales/globales qui ne sont pas réinitialisées à chaque appel.

 

J'avoue que parfois, ça me rend un peu dingue de les identifier... :blink:

 

Dans l'attente de vous lire, bien à vous tous !

 

Fabrice

""Nous avons un avenir et il sera fait de nos rêves si nous avons le courage de bousculer les idées reçues" - S. HONDA

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut,

 

Tu peux faire en sorte que la "Vérification de texte dans l'éditeur" (Ctrl+Alt+C) te rapporte les variable globales pour la fenêtre active (avec parfois des variables signalées comme globales alors qu'elles ne ne sont pas).

 

Menu Outils > Options d'environnement > Options générales > onglet Diagnostic > cocher la case : "Rapporter les stats lors de la vérification syntaxique".

Ceci fait, quand tu feras Ctrl+Alt+C tu auras plus d'infos dans la fenêtre de sortie, notamment la présence de variables globales dans le code.

Gilles Chanteau - gileCAD -
Développements sur mesure pour AutoCAD
ADSK_Expert_Elite_Icon_S_Color_Blk_125.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut,

 

Tu peux faire en sorte que la "Vérification de texte dans l'éditeur" (Ctrl+Alt+C) te rapporte les variable globales pour la fenêtre active (avec parfois des variables signalées comme globales alors qu'elles ne ne sont pas).

 

Menu Outils > Options d'environnement > Options générales > onglet Diagnostic > cocher la case : "Rapporter les stats lors de la vérification syntaxique".

Ceci fait, quand tu feras Ctrl+Alt+C tu auras plus d'infos dans la fenêtre de sortie, notamment la présence de variables globales dans le code.

 

<img src='http://cadxp.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(rires forts):' /> Gile ! Mon héros... <img src='http://cadxp.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(rires forts):' />

Merci beaucoup pour l'info, c'est une option que je n'avais pas vu. Ca va beaucoup m'aider (et pas que moi je l'espère). D'ailleurs, je soupconne que les outils de debuggage de l'éditeur sont bien plus puissant et pratique que ce qu'on pourrait croire.

Encore merci et à plus tard !

Fabrice

""Nous avons un avenir et il sera fait de nos rêves si nous avons le courage de bousculer les idées reçues" - S. HONDA

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Hello,

 

JE viens de faire un check d'une des routines que j'avais récupéré dans une vie antérieure et que je suis en train de debugger avant de l'optimiser (FYI: c'est une routine pour générer des cuves en 3D) ;

Et dans le rapport de vérification, je vois apparaître des variables "globales" nommé 0 et 1 dans une de mes sous-fonctions et que je ne retrouve pas du tout dans la dite sous-fonction (pas de (setq 0 xx) par exemple). :blink:

 

Est-ce que l'un d'entre vous à déjà eu à gérer ce genre de conflit de variable (déjà nommer une variable "0" ou "1", c'est très limite) ?

 

Dans l'attente de vous lire,

 

Fabrice

""Nous avons un avenir et il sera fait de nos rêves si nous avons le courage de bousculer les idées reçues" - S. HONDA

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
 Partager

×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer. Politique de confidentialité