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Extraire les primitives d'une entité AcDb3dSolid


yann45

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Bonjour,

 

je suis nouveau ,

 

je cherche à faire en C++ ObjectArx , pour extraire les primitives contenant

vertex (x,y,z) et ainsi l'alignement des textures (u,t) depuis une entité 3d (AcDb3dSolid).

 

Est t'il possible dans ObjectArx ?

si oui comment faire ?

 

Existe t'il un sample pour cela ?

 

Merci beaucoup.

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