yann45 Posté(e) le 6 octobre 2013 Partager Posté(e) le 6 octobre 2013 Bonjour, je suis nouveau , je cherche à faire en C++ ObjectArx , pour extraire les primitives contenantvertex (x,y,z) et ainsi l'alignement des textures (u,t) depuis une entité 3d (AcDb3dSolid). Est t'il possible dans ObjectArx ?si oui comment faire ? Existe t'il un sample pour cela ? Merci beaucoup. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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