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Création de points topo sur Poly2D


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Invité Otipi
Posté(e)

Bonjour à tous,

Etant novice sur Covadis, j'ai quelques hésitations et interrogations sur la suite de la construction de mon MNT.

Voilà, après avoir fait la corrélation d'objets, je constate un nombre important de sommets de poly2D sans points topo.

Question : quelle est la meilleur méthode pour insérer les points topo manquants ? (je n'ai pas le souvenir que ce cas ait été évoqué lors de la trop courte formation...)

Nota : Un MNT a été réalisé pour un contrôle simplifié avant l'association des lignes de ruptures.

Merci d'avance pour votre aide.

 

Posté(e)

coucou

 

tu parles de poly 2D et de MNT ???

 

si tu insères des points topo sur une poly 2D

la valeur Z sera l'élévation de la polyligne (zéro peut-être)

 

je crains des soucis avec le MNT...

 

la meilleure méthode reste de les insérer à la pince à épiler,

c'est à dire un par un, comme ça tu auras le moyen de mettre un Z.

 

amicalement

Invité Otipi
Posté(e)

Bonsoir Didier,

 

Oui, les poly2D étant (bordures, murs, clôtures, ...) les futurs lignes de ruptures de mon MNT.

N'y-a-t-il pas une méthode simple et surtout rapide (forcément) pour créer les points manquants aux sommets des diverses poly2D, par interpolation peut être ?

Entre nous la pince à épiler je préfère la laisser là ou elle est !

 

Merci tout de même

 

 

Posté(e)

Bonjour à toutes et tous,

 

Bienvenue Otipi,

 

La méthode la plus simple et vraisemblablement la plus juste et de transformer tes poly en 3D et d'appuyer ton MNT dessus,...

 

Cov 3D => Construction 3D => Transfo entités 2D => 3D

 

Ou encore, selon le besoin =>

 

Cov Edition => Polylignes =>Transfo Poly 2D en 3D

 

 

Civil 3D 2025 - COVADIS_18.3b

https://www.linkedin...3%ABt-95313341/

Posté(e)

Coucou

 

la plus juste

 

alors là !!!! :mad: on marche sur la tête

 

les poly2D n'ont comme élévation que l'altitude du premier point d'accroche

tu crois pas que son MNT aura l'air un peu PLAT ?

 

NON, je redis que compléter point par point est la seule solution

après tout si le levé avait été correctement effectué,

tu les aurais ces points manquants.

et puis de les mettre "à la main" te permettra d'atribuer les altitudes correctes

(interpolées le cas échéant)

 

je rabâche, mais c'est du dessin assisté par ordinateur

c'est pas magique non plus...

 

amicalement

Posté(e)

coucou

 

C'est pourtant ce que recommande Géomédia,...
??

d'où tiens-tu cette info ?

 

je ne vois pas, ou bien j'ai mal compris l'énoncé

je maintiens que si tu utilises des POLY2D

voire des POLY3D issues de la conversion des 2D en 3D

le MNT sera FAUX

il 'accrochera sur les altitudes de la POLY2D.

 

toutefois je suis intéressé de savoir comment vous faîtes

je suis prêt à faire un mea culpa

si votre solution tient compte des bonnes altitudes.

 

amicalement

Posté(e)

coucou

 

allons Lili2006 !

 

tu devrais savoir que je ne parle pas sans vérifier mes dires depuis le temps

bien sûr que j'ai cliqué sur le lien,

aussi sûr qu'il n'y a pas de réponse de Géomédia dedans.

pour mémoire je t'avais même répondu dans ce message

 

alors tu veux bien m'expliquer comment passer des POlY2D

pour calculer un MNT ?

 

amicalement

Posté(e)

bonjours à tous,

 

Pour ma part lorsque je recois un fichier où tout est en 2D, je reconstruis les polylignes en 3D avec interpolation dans les zones où il manque des points. (si le fichier est pas très volumineux bien sur).

 

Ensuite je ré-immatricule mes polylignes en mettant mes entité points dans un nouveau calque.

je bascules les points Tn dans le nouveau calque point sauf les anciens sommet de polyligne.

 

Puis je fais mon mnt en utlisant mes polygnes 3D et mon nouveau calque point. (seulement sur les petits fichiers).

 

A+

Autocad Map 3D 2018

Covadis Autopiste version 17.0e

Mensura Génius V8

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