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transformation de hachures


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Posté(e)

Hi Everyone

 

Je viens de recevoir un fichier DWG avec des milliers de flèches représentant des pentes (sans doute extraites d'un mnt, une flèche par triangle) et chacune de ces flèches est en fait une hachure.

 

Y a-t-il un moyen de transformer ces hachures en objet un peu moins lourd (type polyligne épaisse au début, 0 à la fin, ou solide, je sais pas encore) ou dois-je me contenter de trimbaler ce fichier un peu merdique et pas très ergonomique ?

 

Big pine tree

Posté(e)

Bonjour à toutes et à tous

J'aurais créé les contours de ces hachures et ensuite en gardant les contours supprimer les hachures, une idée, ou transformer ces types de hachures en solide.

 

@+

 

Michel a

Posté(e)

Salut

 

Merci pour ta réponse, mais j'ai oublié de préciser que toutes ces flèches étaient dans un seul et même calque et ont couleurs forcées (oui parce que à chaque couleur sa pente)

 

par conséquent, le contour de hachure sera d'un seul et même calque, non ?

 

En ce qui concerne le solide, du parle de créer un solide, ou de convertir le style de hachure en "solid" ? auquel cas elles le sont déjà

 

 

 

Posté(e)

Bonjour à toutes et à tous

Ah!!! avec ce filtre tu peux selectionner tous les hachures solures de couleurs rouge en ensuite tu les met dans un calque.......

(sssetfirst nil (ssget "_X" '((0 . "HATCH") (2 . "SOLID") (62 . 1))))

 

62 est le code dxf de la couleur pour connaitre la couleur de ton hachure tu tapes :

(entget (car (entsel))) et tu cliques sur ton hachures.

 

Et plus simple tu as _.QSELECT (filtre de sélection rapide)

 

@+

 

Michel a

 

Posté(e)

Salut

 

C'est ce que j'ai fini par faire, avec les sélections rapides, seulement le problème c'est que notre ami Autosquad tiens absolument à calculer l'aire totale des hachures, c'est pourquoi ça mettait très longtemps pour le traitement. (13000 petites hachure par sélection en moyenne)

 

Merci tout de même

 

Sapin

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