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rendu 3D - ombrages


gaetandenis

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Hello,

 

Tout est une question d'équilibre entre l'éclairage ambiant (ciel actif) et l'éclairage "directionnel" qu'est le soleil. Plus l'éclairage ambiant est fort, plus il faudra réduire le soleil (selon l'heure de la journée). Dans ce cas, les ombres perdent en contraste. Cela reste du tâtonnement et il faut faire quelques essais, tout dépend également des matériaux, du renvoi de la lumière...

 

Essaie déjà avec à la base un soleil à 1,2 et un éclairage ambiant à 0,7 pour des heures entre 10h00 et 16h00 l'été.

 

Dans le cas d'éclairages et de prises de vues intérieures, cela se complique encore un peu, il est possible alors jouer sur des éclairages directs et utiliser le lancer de rayons, ces rayons ont une dimension et on nombre de renvois paramétrables. Il y a encore plein de variantes possibles pour l'intérieur surtout, et pour les éclairages de nuit.

 

P.S. Je n'ai pas encore testé sur la 2011, alors à voir.

 

Amitiés.

Seuls nous allons vite, ensemble nous allons plus loin...

CPU Intel 3,5Go / Nvidia RTX-3090

AutoCad (Architecture) 2022 - Lumion PRO

BMW R-1200-RT, c'est moche, oui... je sais...

 

www.neda.ch

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Bonjour,

 

Effet il y a deux façon pour le calcul des ombres :

 

-Ombres à textures d'ombrage:

 

C'est genre de calcul permet d'obtenir des ombres moins nette et plus adoucis

 

-Ombres à lancer de rayons

 

Ce genre de calcul permet d'obtenir des ombres beaucoup plus précise et plus nette (elle dépendront des paramètres dans la partie lancer de rayons de la fenêtre de paramètre avancées du rendu

 

ensuite il faut aussi joué sur les différents paramétrage de mode d'ombrage entre: SIMPLE TRIE ET SEGMENT.

 

Voilà Camarades.....

 

cordialement,

 

Laurent

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Salut à tous,

j'ai découvert y a pas longtemps, dans la palette des propriétés du soleil

Onglet Rendu/Soleil et emplacement/et clic sur la petite flèche en bas à droite

Détails sur l'ombre rendue

Estompe-->par défaut 1 si tu l'augmente tu estompe le bord de l'ombre

Bonne soirée

Pascal

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