marti6582 Posté(e) le 20 octobre 2006 Posté(e) le 20 octobre 2006 hello j'aimerais placer une lum, j'y arrive sans probl je sais regler l'intensiter mais lors du rendu ca me donne un truc tous pourri et tres sombre j'aimerais voir le halo de la lum
(gile) Posté(e) le 20 octobre 2006 Posté(e) le 20 octobre 2006 Salut, si cest très sombre, il faut augmenter l'intensité, ou regarder du côté de l'attenuation : Extrait de l'aide : Aucun. Ne définit aucune atténuation. L'éclairage des objets éloignés de la source dirigée est identique à celui des objets proches. Inversion linéaire. Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle de la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de celle de cette source. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale. Inversion carrée. Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à la source dirigée ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de cette source. Pour mieux voir le halo (ou faisceau d'un source dirigée) tu peux mettre un peu de brouillard. Gilles Chanteau - gileCAD - GitHub Développements sur mesure pour AutoCAD
clauderey Posté(e) le 20 octobre 2006 Posté(e) le 20 octobre 2006 hello j'aimerais placer une lum, j'y arrive sans probl je sais regler l'intensiter mais lors du rendu ca me donne un truc tous pourri et tres sombre j'aimerais voir le halo de la lum "source ponctuelle" simule une lampe genre chevet ou plafonnier"source distante" simule la lumière du soleilprends plutot une lumière de type "source dirigée" qui simule un spot dans le réglage plus la différence entre la déperdition et le faisceau lumineux est grande et plus l'effet de halo s'accentuepense aussi à jouer avec l'intensité de la lumière ambiante
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