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taille texture


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Posté(e)

salut à tous,

j'essaie de faire un rendu extérieur d'une maison, le problème est que lorsque je veut appliquer une texture d'herbe sur mon terrain, l'image est étireée au dimension de mon terrain et donc vachement pixelisée. Si je réduit sa taille, on voit les répétitions et là ça devient presque pire. comment ils font ceux qui font des beaux gazons. :casstet:

merci d'avance à+

Posté(e)

essaie avec celle la, en répétition, on ne devrait pratiquement pas voir les bords normalement

 

http://img74.imageshack.us/img74/1959/1300022nx.jpg

 

Posté(e)

Une question

Es tu passée par la modification UVW

"Je suis fasciné par l'air. Si on enlevait l'air du ciel, tous les oiseaux tomberaient par terre... Et les avions aussi... En même temps l'air tu peux pas le toucher... Ca existe et ça existe pas... Ca nourrit l'homme sans qu'il ait faim... It's magic ! L'air c'est beau en même temps tu peux pas le voir, c'est doux et tu peux pas le toucher... L'air, c'est un peu comme mon cerveau..."

J-C Van Damme

Posté(e)

salut jalna, merci d'essayer de m'aider

j'ai effectivement aplliqué un modificateur de texture UVW

dès que je l'applique, l'image prend la taille de mon terrain, et du coup elle est super pixélisée.

alors je règle le mapping, et là j'obtient un quadriage à cause des répétions. j'ai essayé de trouver des images avec une faible différence de teinte, mais c'est presque impossible de faire disparaitre ce .

l'image à boris est pas mal (merci boris) je n'ai plus de quadriage, mais on voit que ce n'est pas du gazon (un tout petit peu fluo)

il est quand même balaise ce logiciel.

Posté(e)

essaie celle la alors

 

Les bords sont bouclés aussi sur celle la, tu peux donc la répéter

 

http://img56.imageshack.us/img56/669/nugrassset2sp7ne.jpg

 

[Edité le 3/3/2006 par boris]

Posté(e)

Pour info, j'ai récupéré cette derniere texture et bien d'autres dans le jeu CALL OF DUTY, il y a de belle texture maintenant dans les jeux dernieres générations, et bouclées en plus :cool:

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