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Calque alpha / spline


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Posté(e)

Bonjour,

 

J'ai un petit souci..... je souhaite utiliser mes personnages détourés (par ailleurs utilisés dans photoshop) dans 3ds, le pb, c'est qu'ils apparaissent sous forme d'image non détourés dans les rendus ???(j'espère être + ou - clair).

On m'a parlé de générer un calque alpha et d'enregistrer en targa sous photshop mais j'y arrive pas

 

Deuxième question : lorsque j'importe un plan autocad dans 3ds je perds les splines est-ce normal ?????

:o

 

Si une âme charitable pouvait avoir pitié de moi :cool:

Merci d'avance pour vos conseils et adresse de tutoriaux par exemple

Posté(e)

Salut Stobila ,

je souhaite utiliser mes personnages détourés (par ailleurs utilisés dans photoshop) dans 3ds, le pb, c'est qu'ils apparaissent sous forme d'image non détourés dans les rendus ???(j'espère être + ou - clair).

si j ai bien compris le probleme c est juste de mettre des personnages dans une scene . Dans cas la couche alpha n est pas necessaire . Fais toi deux images de ton personnage : l'une detouree et l autre en noir et blanc . Ensuite ds l editeur de Materiaux , utilise l image detouree ds Map diffus et ta noir et blanc ds Map Opacity . Et le tour est joué :) (Meme manipulation pour des treillage, grillage , arbres ... avec ajout de Map relief si necessaire )

 

Deuxième question : lorsque j'importe un plan autocad dans 3ds je perds les splines est-ce normal ?????

 

Normal oui . Max ne les reconnait qu une fois sur 2 ou 3 . Faut croire que les 2 types de spline son pas vraiment compatible !!!!!!!!!!!

 

A+

 

Willfrca

Posté(e)

Merci pour tes bons conseils, cela va déjà mieux :P

 

si qq'1 à une méthode pour ne pas perdre les splines importées d'autocad.... penser à moi !!!!

 

Merci pour tout et à bientôt :)

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