michael Posté(e) le 11 août 2005 Posté(e) le 11 août 2005 Salut Je cherche le moyen de dessiner une spirale en 3d, pour faire soit des ressorts, des pas de vis Merci d'avance michael
Eric Posté(e) le 11 août 2005 Posté(e) le 11 août 2005 Bonjour Michael Pour créer une hélicoide sur AutoCAD tu peux utiliser ce Lisp [Edité le 11/8/2005 par Eric] Eric est formateur, revendeur sur AutoCAD LT, DraftSight, ZWCAD, SketchUp et PDF2CAD
Tramber Posté(e) le 11 août 2005 Posté(e) le 11 août 2005 Dans un script, avec des coordonnées cylindriques : poly3D 100100100100...... Si tu ne maitrises pas bien Excel et la fonction CONCATENER pour batir des scripts, suis mon lien. Ensuite, tu n'as plus qu'à placer un scu AxeZ sur les 2 premiers points, dessiner un cercle et extruder ;) Bureau d'études dessin. Spécialiste Escaliers Développement - Formation ./__\. (.°=°.)
Tramber Posté(e) le 11 août 2005 Posté(e) le 11 août 2005 arrrgh Je me suis fait doublé par du lisp :mad: ;) Bureau d'études dessin. Spécialiste Escaliers Développement - Formation ./__\. (.°=°.)
michael Posté(e) le 11 août 2005 Auteur Posté(e) le 11 août 2005 desolé je ne sias pas faire de lisp et script pour l'instantmais c'est grave qu'il n'y a pas un moyen par les outils ou par consruction Il faut que je trouveEt il faut que je me mette au lisp ou vba michael
Tramber Posté(e) le 11 août 2005 Posté(e) le 11 août 2005 qu'il n'y a pas un moyen par les outils ou par consruction Là t'exagères, le code que je t'ai mis sous les yeux et parfait pour ton besoin. Ce sont les coordonnées cylindriques (distance Mais quand tu auras compris que ce que tu tapes au clavier peut-être écrit aussi bien dans un vulgaire bloc-notes enregistré avec l'extension .scr et lancer dans AutoCAD avec la commande SCRIPT, tu diras, ben mince, c'était si bête. Si tu ne fais pas l'effort de suivre mon lien ou autre qui parle de script, tu n'en feras jamais et tu te tartineras ta spirale à la main. :casstet: En toute amitié, tu en as pour une heure ou deux, poses les questions que tu veux dans ce message. Je suis là ces jours-ci. Quand au lisp, bien sur je suis pour puisque j'en fais mon métier, mais chaque chose en son temps. La spirale que je te propose tourne autour du point zéro, tu l'auras compris. [Edité le 11/8/2005 par Tramber] Bureau d'études dessin. Spécialiste Escaliers Développement - Formation ./__\. (.°=°.)
michael Posté(e) le 11 août 2005 Auteur Posté(e) le 11 août 2005 je te remerci, je vais tester et me mettre au script michael
gile Posté(e) le 11 août 2005 Posté(e) le 11 août 2005 Salut, Si d'aventure tu t'essayais au Lisp, je te propose çà pour le ressort et de regarder là pour l'hélicoïde. Dans les deux cas il ne s'agit pas d'une "vraie hélice" mais d'une approche avec des arcs ellliptiques jointifs dont le nombre par spire définit la "résolution" de l'hélicoïde.
michael Posté(e) le 12 août 2005 Auteur Posté(e) le 12 août 2005 merci beaucoup gilemaintenant je vais dechiffrer tout ca , Hé oui si je veux m'y mettre il comprendre donc c'est parti pour la formation perso michael
mikL44 Posté(e) le 13 août 2005 Posté(e) le 13 août 2005 Salut Ce lisp est génial pour creer de rampes d'escalier (colimaçon) en 3D.Il faut une polyligne, utilisé la commande rectangle par exemple pour un profil de rampe. ; Objet: Génération d'hélice en 3D. ; SPIR_REVOL : Génére un maillage "spiralique" suivant l'axe Z du SCU courant; P1 : Premier point de l'arête (SCU); P2 : deuxième point de l'arête (SCU); NS : Nombre de spires; HS : Hauteur d'une spire; NP : Nombre de points par tour (defun SPIR_REVOL (P1 P2 NS HS NP / P3 P4 NPG i P5 P6 D1 D2 Z1 Z2 AncOsm) (setq NPG (* NS NP) ; Nombre de couple de points à générer Ang (/ (* PI 2) NP) P3 (list (nth 0 P1) (nth 1 P1)) ; Projection de P1 sur XY P4 (list (nth 0 P2) (nth 1 P2)) ; Projection de P2 sur XY D1 (distance '(0 0) P3) D2 (distance '(0 0) P4) HS (/ HS 1.0 NP) i 0 AncOsm (getvar "OSMODE") ) (if (not (setq Z1 (nth 2 P1))) (setq Z1 0)) (if (not (setq Z2 (nth 2 P2))) (setq Z2 0)) (setvar "OSMODE" 0) ; Désactive l'accrochage aux objets (command "_3DFACE") (while (<= i NPG) (setq P5 (polar '(0 0) (* Ang i) D1) P5 (append P5 (list (+ Z1 (* i HS)))) P6 (polar '(0 0) (* Ang i) D2) P6 (append P6 (list (+ Z2 (* i HS)))) i (1+ i) ) (if (= (rem i 2) 0) (command P6 P5) ; i pair (command P5 P6) ; i impair ) ) (command "") (setvar "OSMODE" AncOsm) (princ)) (defun GET_POLY_PTS (Ent / Lst Result Elt) (setq Lst (entget Ent)) (if (= (cdr (assoc 0 Lst)) "POLYLINE") (while (= (cdr (assoc 0 (setq Lst (entget (setq Ent (entnext Ent)))))) "VERTEX") (setq Result (cons (cdr (assoc 10 Lst)) Result)) ) ) (if (= (cdr (assoc 0 Lst)) "LWPOLYLINE") (progn (foreach Elt Lst (if (= (car Elt) 10) (setq Result (cons (cdr Elt) Result))) ) (if (/= (boole 1 (cdr (assoc 70 Lst)) 1) 0) (setq Result (cons (cdr (assoc 10 Lst)) Result)) ; Polyligne fermée ) ) ) Result) (defun c:SPR ( / P1 P2 Ent NS HS NP Points PtsSCU Pt i P3 P4) (setq P1 (getpoint "\nPremier point sur l'axe : ") ; Point SCU P2 (getpoint P1 "\nDeuxième point sur l'axe : ") ; Point SCU Ent (car (entsel "\nSélectionnez un profil (polyligne) : ")) NS (getint "\nNombre de spires : ") HS (getdist "\nHauteur d'une spire : ") NP (getint "\nNombre de points par tour : ") AncCmd (getvar "CMDECHO") i 0 ) (setvar "CMDECHO" 0) (command "_UNDO" "_BE") ; Groupe les opérations pour UNDO (command "_UCS" "_ZA" P1 P2) ; Oriente le SCU (setq Points (GET_POLY_PTS Ent)) ; Récupère les points de la polyligne (SC0 si 2D, SCG si 3D) (foreach Pt Points (setq PtsSCU (cons (trans Pt Ent 1) PtsSCU)) ; SCO -> SCU ) (while (< i (1- (length PtsSCU ))) (SPIR_REVOL (nth i PtsSCU) (nth (1+ i) PtsSCU) NS HS NP) (setq i (1+ i)) ) (command "_UCS" "_P") ; Restaure le SCU de départ (command "_UNDO" "_E") (setvar "CMDECHO" AncCmd) (princ)) ; Dessin d'un filetage M6 (10 filets)(defun c:TEST () (SPIR_REVOL '(2.144 0 0) '(3 0 0.5) 10 1 16) (SPIR_REVOL '(2.144 0 1) '(3 0 0.5) 10 1 16)) (prompt "Tout sur AutoCAD - SpiRevol.lsp chargé. Tapez SPR pour réaliser des révolutions \"spiraliques\".")(princ)
pasdeparanoia Posté(e) le 9 novembre 2005 Posté(e) le 9 novembre 2005 Pour la spirale, type colimaçon, je dessine un cercle que je divise en x points, je fais ensuite un réseau 3d du cercle sur l'axe Z. Ensuite je trace une spline en reliant les points en suivant cette procédure:cercle 1, point 1cercle 2 point 2ect.C'est artisanal mais pas mal.
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