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Ombres avec le système de lumière du jour


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Posté(e)

Bonjour à tous,

 

Je dois simuler l'ensoleillement d'une terrasse en fonction des dates et horaires de la journée.

 

J'utilise le système de lumière du jour et je m'arrache les cheveux pour diminuer l'opacité de l'ombre :wacko: grrrrr !!!

 

post-31207-0-11945800-1424439709_thumb.jpg

 

C'est noir n'est-ce pas ? :ph34r:

 

Un tuyau ?

Merci d'avance !

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Posté(e)

Hello,

 

Quel moteur de rendu utilises-tu ?

Modeste render-fermier sur 3DS / MR... un petit élevage...:15 x i7-5960X

Modeste maker sur Ultimaker 2, M3D et Replicator 2X

Posté(e)

Hello Gizmo, j'utilise mental Ray.

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Posté(e)

Il me semble que tu n'as pas ajouté de contrôle d'exposition genre MR photoExposure à ta scène.

Il te pose la question à la création de ton daylight d'ailleurs.

 

Sinon, c'est menu rendu, environnement et on choisit MR,on clique sur "no exposure" et on passe en exposure value (EV) en testant plus facilement le passage de l'ombre à la lumière...

les parametres dessous t'aideront à "tuner" ton image.

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Modeste maker sur Ultimaker 2, M3D et Replicator 2X

Posté(e)

Me voilà de retour... :)

 

J'avais pourtant mis le controle d'exposition mr... Bref, je me suis bien pris la tête encore ce matin.

 

Mais j'ai trouvé une amélioration :

 

J'ai utilisé le modèle de démarrage Architecture extérieure de l'extension 2 de 3ds Mas Design 2015, et j'ai importé/fusionné ma scène.

post-31207-0-16111500-1424686188_thumb.jpg

 

Puis j'ai modifié le niveau de la lumière globale et les ombres. J'ai laissé la valeur d'exposition à 14.

post-31207-0-58821700-1424686516_thumb.jpg

 

Il y a peut-être encore des améliorations à apporter...

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Posté(e)

J'ai trouvé une petite parade également :

Ajouter un Portail ciel mr (mr Sky Portal) entre la caméra et la scène :

post-31207-0-93043900-1424788087_thumb.jpg

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