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Sur un objet MText, il y a une propriété Direction qui est un vecteur 3D correspondant à l'axe X (l'horizontale) du texte. Tu as aussi comme sur les autres entités accès au vecteur Normal, qui correspond à l'axe Z du SCO. Donc tu peux obtenir l'axe Y via un produit vectoriel. Ensuite, tu as la méthode Matrix3d.AlignCoordinateSystem qui devrait te permettre de modifier le SCU auquel tu accèdes via Editor.CurrentUserCoordinateSystem...

 

Faut mélanger tout ça, secouer et ça devrait faire l'affaire... Bon après il y a peut-être plus simple.

Maxence DELANNOY

Développement de compléments aux logiciels Autodesk : AutoCAD, Revit, Inventor, Vault, Navisworks... et autres logiciels de CAO

WIIP - http://wiip.fr

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