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Conception 3D-textures images tournantes...


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Posté(e)

Bonjour,

 

J'utilise depuis peu la conception 3D avec Autocad Map 3D 2011 et là j'ai une question sans réponse !!

 

Oh secours..., je vous explique.

 

Je créé un bâtiment avec la modélisation 3D, j'applique ensuite une texture à partir d'une image (jpeg) aux murs (sorte de pierre) en réglant son échelle, sa fréquence (mosaïque) etc..

 

Si je fais une rotation de mon objet 3D alors la texture ne suit plus et tout devient flou sur les murs... C'est incompréhensible que les dev d'Autocad n'aient pas pensé à ca... Je ne comprends pas. Nous avons eu une formation au sein de mon entreprise sur la conception 3D et même le formateur d'une boite dont je ne citerais pas le nom n'avais pas la réponse...

 

 

Quelqu'un peut-t'il m'aider...?

 

La question est aussi pour Autocad civil ou architecture...bien entendu.

 

 

Merci beaucoup.

Posté(e)

La commande TEXTUREMATERIAU est une usine à gaz.

Il parait que la rotation ne marche que sur la projection plane mais j'avoue moi-même n'arriver à quelque chose qu'en suant énormément.

 

Quand je veux vraiment ne pas m'arracher de cheveux, j'enferme les objets dans un bloc. Ca, au moins, je sais que ca marche.

 

Mais reconnaissons que l'apprentissage des matériaux de ces dernières années est encore pire que sur les AutoCAD d'avant 2006 !

Bureau d'études dessin.

Spécialiste Escaliers

Développement - Formation

 

./__\.
(.°=°.)
Posté(e)

Bonjour,

 

Le texturage sur Autocad est une aventure...

 

la solution de Tramber fonctionne, mais je prefere dans ce cas la les XREFs, surtout si ton objet est lourd.

 

Si il est extremement lourd, decompose le aussi en xref, (par facades et la toiture par exemple)

 

je sais que tu te retrouve avec une xref contenant d'autre xref, mais bizarement tout fonctione mieux.

Bon courage

 

(ps: je conseil une nouvelle fois 3dsmax)

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