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Axelito

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  1. Axelito

    FORMAT EXPORT ILLUSTRATOR

    Même en changeant, ça reste petit, c'est ça que je ne comprend pas (j'avais d'ailleurs déjà testé mais avec la commande unité ˆˆ). Pourquoi un bête carré dessiné sur autocad s'exporte sans aucun problème concernant les échelles sur illustrator, et pourquoi un dessin avec des coordonnées se retrouvent être minuscule, même si en faisant quelques facteurs on retrouve quelque chose de normal ? (je suis vraiment un boulet !) Et ok pour covadis, je ne savais pas, j'avoue être complètement dépassé.
  2. Axelito

    FORMAT EXPORT ILLUSTRATOR

    A priori après moult test, lorsque sur autocad tu es en mm ainsi que sur illustrator, et que ouvres donc un document en facteur 100% les échelles sont bien conservées. (je me suis amusé à faire plein de traits de taille différentes, c'était assez affligeant XD) Mais dès que des coordonnées rentrent en jeu c'est le bordel pour ma part, et les dessins que je fais se trouve être au 200e. Du coup sur illustrator tu te retrouve avec ces petits merdes illisibles. J'avoue que je ne sais pas trop pourquoi, il faudrait demander aux topographes, mais je pense que c'est lié pour ma part à Covadis, car tous les dessins que je transfert sont effectivement tout petit. Cependant, si sur une nouvelle page tu fais un trait de 200mm sur autocad à l'unité mm, sur illustrator(si ton doc est en mm, dans fichier/format du document) tu retrouves bien ton trait de 200 mm, vérifiable via la fenêtre info (fenetre/info). Par contre chez moi, à cause de Covadis (je suppose), si je veux me retrouver avec le document (ci-joint) à l'échelle 1, je dois faire un facteur de 1000% et un changement dans les unités lorsque la fenêtre s'affiche et mettre 1 pour 100. Et là, par exemple la distance entre les deux points topo de ma tombe sont bien de 1,41 m. Bon je sais pas si je fus très clair, surtout que j'ai fait ça de manière très empirique... En tous cas moi ça m'a permis d'en apprendre encore davantage ! Tombe sans hachure.zip
  3. Axelito

    FORMAT EXPORT ILLUSTRATOR

    Si le passage d'illustrator à autocad est faisable l'inverse est une vrai plaie. Effectivement le plus simple et d'enregistrer au format dwg version 2004. Ensuite, l'ouvrir avec illustrator, directement pour ma part j'ai CS6. Cependant, je n'ai pas noté de problème d'échelle particulier ni de modification. Sur un de nos plans j'ai fait différents traits de différentes tailles, sous autocad et lorsque je les mesure sur illustrator avec l'outil adéquat, mon dessin est bien à l'échelle, pas de soucis particulier de ce côté là. Cependant, de mon côté j'ai également covadis et je travaille au 200e. Donc lors du passage sur illustrator je dois faire des facteurs assez énorme de 1000% pour avoir des plans lisibles, car si on conserve celui de 100% on a effectivement un mouchoir de poche... Et aussi ne surtout pas adapter les épaisseurs car on se retrouve aussi avec des choses étranges. Concernant les autres formats je ne suis pas convaincu, à chaque fois il y a quelques choses qui ne va pas surtout au niveau des calques... (notamment le pdf...)
  4. C'est exactement ça, donc j'ai téléchargé le pdf pour voir ce qu'il en était mais hélas cela ne fonctionne pas. J'ai même changé la variable QAFLAGS à 2 qui était à 0 chez moi comme il le conseillait dans son tableau « Malgré que PICKFIRST soit à 1 ! Les commandes DEPLACER, ROTATION, EFFACER, etc. annule les objets sélectionnés et obligent à refaire la sélection !!!» De toute façon si je n'arrive pas à résoudre le problème de hachure qui font tout planter, ça ne me sera pas plus utile Mais merci quand même en tous cas ! C'est vrai que ce tableau est assez prometteur en cas de soucis !
  5. Houla vaste question. Je ne suis pas sûr d'ailleurs que ça soit le plus efficace et le plus rapide mais ça marche pour nos besoins. Sur illustrator, j'exporte mon dessin au format dwg version 2007 sans aucun remplissage. Hormis mes points topographiques, et autres légendes. Au préalable, j'enlève également les sous-calques car ils ne sont pas bien gérés par autocad et je me retrouve souvent avec des blocs pas bien facile à manipuler. Ensuite je l'ouvre sur Autocad, et après avoir mis à la bonne unité, pour moi en mm. Je replace mon dessin par rapport à un de mes points topo exemple A. Ensuite, je trace à une ligne entre mon point A et le point B de mon dessin. Je retrace une seconde ligne entre mon point A, et mon point B réel (cad aux bonnes coordonnées). Je calcule la différence les deux longueurs pour ensuite mettre à l'échelle tout mon dessin. Puis, lorsque mon dessin est à l'échelle, je retrace une ligne entre mon point A, et je retape les coordonnées pour avoir mon point B réel, et je fais une rotation par rapport à mon A, si besoin. Généralement quelques degrés car les dessins sont déjà relativement bien orienté sur illustrator. Lorsque mon dessin, est à l'échelle, je "m'amuse" avec les couleurs. Je remets les couleurs qu'on a sur illustrator, sous forme de hachure aux différents calques, je change également les couleurs des contours. ex: les pierres, les os, les céramiques. Je met également les légendes et les symboles des altitudes à la même taille pour avoir sur mon plan général quelque chose d'homogène. Avec cette technique, je ne sais pas d'ailleurs si j'ai été très claire, je mets environ 30 min par dessin, à condition que le dessin illustrator soit propre. Il ne faut SURTOUT PAS de chevauchement (utiliser les pathfinders sur illustrator), et que les calques soient bien rangés par objets, sinon c'est très chiant lors des sélection rapide sur autocad et des remplissages, des changements de contours etc. Voilà ! J'espère t'avoir aidé. D'ailleurs si vous avez des idées pour améliorer le rendement je suis preneur. On a mis en place ce "protocole" (trop classe de dire ça), mais il n'est pas forcément le plus rapide, ni le plus instinctif, mais il fonctionne, c'est déjà ça !
  6. Voila le correctif est mis et j'ai bien la version en 64 bits. Par contre les annotativités, je ne suis pas du tout sûr de savoir ce que c'est. Il s'agit du petit symbole en bas à gauche. "Afficher esl objets d'annotation"? Si c'est le cas il était activé mais je les désactivé et ça ne change pas particulièrement les choses. Et effectivement j'en viens à croire que ce n'est pas une bonne idée de travailler sur cette version, étant donné les lenteurs de certaines choses. Mais d'autres était de même plus pratique que celle de 2007 notamment au niveau du choix des couleurs etc.
  7. Merci beaucoup pour l'accueil et pour la vitesse de la réponse ! Alors effectivement je n'avais pas la sp2, par contre le correctif je ne l'ai pas trouvé sur le site d'autodesk. Ensuite, j'ai fait les différentes modifications conseillées sur l'autre conversation mais ça ne fonctionne pas encore, enfin moyennement. Le ventilo se met en ronronner, autocad freeze, puis environ 3 min plus tard, le ventilo se calme et il a réussi a me mettre les hachures. Par contre dès que j'en sélectionne une, rebelote, donc c'est pas franchement viable à côté de la rapidité de la version 2007. Après j'ai fait des tests avec des formes normales, différentes splines faites à la main, sans exportation issue d'illustrator et ça marche bien. Donc je suppose que ce sont les splines issues d'illustrator qui posent problème. J'avoue être complètement dépassé.
  8. Bonjour, Étudiant en archéologie, néophyte quasi-total sur autocad, je viens quérir vos lumières. je suis parfois amené à travailler sur autocad et j'ai appris quelques manipulations pour pouvoir obtenir un dessin d'illustrator sur autocad. Pour ça je replace les points topo, met à l'échelle etc., mais je met également des couleurs et c'est là le problème. Auparavant je travaillais sur la version 2007 mais j'ai découvert les versions étudiantes... donc je ne m'en suis pas privé mais je n'arrive pas du tout à faire ce que je faisais auparavant sur ma vieille version. Avant, lorsque j'avais replacer mon dessin aux bonnes coordonnées je devais mettre différentes hachures pour les différents objets présents sur le dessin. J'avais par exemple des hachures pour les pierres, d'autres pour les céramiques ou encore les os. Je mettais après tout cela dans un calque hachure. Je faisais, une sélection rapide du calque que je voulais hachurer, puis h et je choisissais ma hachure. À présent, sur la nouvelle version je n'arrive pas faire une sélection rapide puis hachurer le calque que je veux. Je suis obligé de cacher les autres pour ensuite sélection les pierres que je veux hachurer par exemple. Mais ce n'est pas tout, puisque lorsque je sélectionne tout mes petits cailloux à hachurer par un magnifique glisser de ma souris, autocad plante. Le ventilateur de mon ordinateur se met a ronronner comme un fou, et autocad ne répond plus, alors que la même manipulation se fait sans aucun soucis sur la version 2007, un comble ! Ma config si ça peut aider, mais il y a pas de raison que ça soit ça, sur un autre ordi moins puissant avec 2007 ça fonctionnait également. Windows 8.1 cpu i5 2.9 ghz, 8 go de RAM geforce GTX 860M avec 2go Voici, un des fichiers pour que vous testiez. Dès que je tente d'hachurer d'une seule traite le calque pierre, ça ne fonctionne pas. Merci beaucoup ! Tombe sans hachure.zip
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