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anqn

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Tout ce qui a été posté par anqn

  1. anqn

    Lumion 5.3

    ha ok merci! Oui je sais que la compatibilité passe impec normalement (j'ai également plusieurs versions de lumions installé, c'est pour ca que je ne comprenais pas le message) mais en fait j'ai surtout peur de virer le 5.00 pour me retrouver avec le 5.3 et le message d'erreur, quant tu es charrette tu évites de prendre des risques ^^ Je re-testerai alors, sinon ouaip je contacterai ce bon vieil "Arthur"! Merci pour ta réponse!
  2. anqn

    Lumion 5.3

    Salut, merci pour les infos! J'ai une petite question concernant la license, lorsque je lance lumion 5.3, il me dit que la licence est déjà prise par moi-même...Je n'ai pas encore désinstallé la version 5.00 car j'ai plusieurs projets en cours donc j'ai un peu peur de perdre du temps à desinstaller pour rien si le problème ne vient pas de la. Bref pensez vous que ça peux venir du doublon d'installation 5.00 et 5.3 sur mon poste? Merci par avance!!
  3. anqn

    FBX ANIME

    Yop, Hop petit retour sur le sujet pour ceux à qui ça peut arriver : je pense que mon problème venait bien du fait que j'exportais mes fbx avec l'option d'ancrage activé ce qui n'est pas nécessaire. A la rigueur il suffit de mettre des cléfs d'animation à la fin de la timeline dans max pour être certain que lumion interprète l'animation jusqu'au bout. Pour le moment je fais comme ça et le souci n'est plus apparu (évidemment quand tu n'es plus charrette et que tu as du temps bah tout roule...!) Bonne journée @+
  4. anqn

    FBX ANIME

    Ça marche, je vous tiens au jus Merci, bonne journée à toi.
  5. anqn

    FBX ANIME

    Salut, Pour ceux que ça interesse et aprés moults échanges : http://forum.lumion3d.com/importing/fbx-animation-problems-(lumion-4-5-1)/ Ceci dit dans le feu de l'action j'ai résolu mon problème en réinstallant un lumion 4.0 Je testerai les solutions proposées par les gars de lumion quand je serai moins charette. @+
  6. anqn

    FBX ANIME

    Bonsoir, J'essai d'importer des animations au format FBX (rien de bien méchant, move/rotate) dans lumion. Jusqu'à présent je n'ai jamais eu de souci mais j'ai l'impression que depuis la version 4.5.1, les animations ne fonctionnent qu'une fois sur 10.. et encore.. Parfois lorsque j'importe le fichier, ca fonctionne directement alors que je n'ai rien changé à mon export..Parfois en rechargeant le fichier ça peut fonctionner mais la plupart du temps rien du tout... J'ai cherché dans tous les sens mais je n'ai pas trouvé de solution "logique" à mon souci.. Quelqu'un à eu ce probleme et surtout une solution :) ? La je sèche complètement... Merci par avance!!
  7. anqn

    Animation Objet

    Ok merci pour la réponse, c'est bien ce qu'il me semblait! En effet, j'avais déjà posté un sujet sur les groupes/liens d'objets, je ne comprends vraiment pas pourquoi il n'implémente pas ce genre de fonction qui sont à priori de "base" dans tous les logiciels de 3D/animation... On a au moins gagné les phares des véhicules à ne pas animer avec la version 4.5, c'est déjà ça :P
  8. anqn

    Animation Objet

    Bonjour, Petite question bête, peut on déplacer les clefs d'animation sur Lumion?? Surtout qu'on ne peut pas appliquer plusieurs fois le même effet sur une séquence..bah..du coup si je veux animer plusieurs véhicules et que je veux en accélérer qu'un seul, il faut que je me retape toute la trajectoire à la mimine...Peut être y-a-t'il un tips qui m'échappe... De plus, j'ai des bugs un peu étranges, si par exemple pour une voiture, je fais mon déplacement et qu'entre ses deux point cléf, j'en rajoute et bien la voiture fait des décrochés vraiment chelouds... Quelqu'un à également un tips ou c'est vraiment un bug à la c**? La partie animation d'objet du logiciel est un peu galère je trouve. Merci par avance!!
  9. anqn

    Créer un texture trouée

    Salut, J'ai pas eu l'occasion de tester sur lumion et je ne sais pas si tu as testé toi même mais en utilisant simplement une map .tga 32bits par exemple avec un alpha ça ne fonctionne pas?
  10. anqn

    Update Reflection/Lighting

    Bonjour, Je relance un peu le sujet car j'ai le même problème mais à l'export ça ne fonctionne pas. Je place un filtre "sun" pour avoir une évolution du soleil, je peux en effet actualiser en appuyant sur "U" dans la fenêtre de preview, par contre pendant le calcul et donc à l'export mon soleil ne bouge pas du tout. Je suis sur la version 3.01. Merci par avance!
  11. anqn

    Objets groupés ou liés

    Salut Gaëtan, Cool, merci d'avoir fait remonter l'info ;) Donc c'est ce que nous avions vu ensemble, ça reste de la bricole en effet. Autant pour les persos sur le bateau ça à l'air gérable, autant pour des phares sur une voiture qui tourne ou des mouvement plus complexes ça devient coton! J'ai pas trop le temps en ce moment mais je ferrai un test et posterai la vidéo pour voir si le résultat est probant. bye.
  12. anqn

    Objets groupés ou liés

    Salut, Ouaip pas mieux, j'ai ré-essayer et ça reste quand même un semi-échec! On touche du doigt à la fois le gros avantage mais en même temps le gros défaut de lumion, à savoir sa simplicité! Du coup à vouloir trop simplifier, on passe à coté de choses juste essentielles pour de l'animation! C'est quand même vraiment dommage. J’espère qu'ils y pensent et qu'ils implémenteront le groupement d'objets pour l'animation dans les prochaines versions, c'est encore un jeunot le bonhomme! Vivement la maturité! En tout cas merci pour vos réponses!
  13. anqn

    Objets groupés ou liés

    Ouaip c'est vrai qu'on peut aussi jouer avec l'overbright pour accentuer l'effet et masquer éventuellement les petits décalages d'un éclairage par exemple. En tout les cas si j'arrive a quelques chose je vous fais signe,ça pourra toujours servir a d'autre!
  14. anqn

    Objets groupés ou liés

    Malheureusement on ne peut pas importer les eclairages fait sur 3ds, sinon en effet, un petit lien parent/enfant et le problème était réglé, mais ça marche po! (et puis on perdrais l’intérêt de la biblio de perso de lumion par exemple) alors moi j'avais également creusé de ce coté la, en "advanced mode". Mais pour ma part c’était assez capricieux, par exemple lorsque j'animais un vehicule avec un personnage, ça partait bien et puis le personnage se décalait peu a peu pour revenir (genre il dépassait du véhicule) puis à la fin de la timeline il se recaler à peut près au bon endroit. J'ai testais plusieurs fois, il faisait toujours des trucs bizarres, donc je me suis dit que ce n’était pas la bonne piste!(ou que c’était buggé, la belle excuse :P). Ceci dit je n'ai pas testé n rajoutant plein de cléfs pour etre sure que le perso ou l’éclairage reste au bon endroit.. J'essai de retester ça ce soir pour voir ce que ça donne! Merci pour tes recherches Dinosor!
  15. anqn

    Objets groupés ou liés

    Arf mince! Et bien voilà une chose qu'ils vont devoir travailler! J'ai retrouvé les videos qui illustrent bien mon questionnement : (à environ 2 minutes 45) Et CELLE CI (le bateau au début avec le personnage dessus) Alors du coup, a part jouer avec les X,Y,Z comme un petit fou, je ne vois pas comment ils ont pu faire, une idée? En tout cas merci pour ta réponse!
  16. Bonjour à tous, J'aimerais savoir comment on peut grouper et/ou lier (un peu comme le principe enfants/parents dans 3ds max) des objets entre eux? En fait, je me demande comment on fait pour par exemple lier un éclairage à une voiture en mouvement (pour simuler les phares d'un véhicule), ou encore un personnage sur un bateau qui avance... Voilà c'est tout bête mais je ne trouve pas! Je me demande même si on peut! Si je n'avais pas vu des videos lumion où les objets ont l'air liés et donc animables en même temps (par exemple définir les mouvements de la voiture, et l’éclairage des phares seront animés par défaut puisque liés) A part le faire manuellement avec les coordonnées X,Y,Z (genre si je déplace ma voiture de 3 sur X, 4 sur Y et 1 sur X et reporter ça sur les coordonnées de l'éclairage des phares...) mais ça me parait tellement laborieux que je me dit qu'il doit quand même y avoir plus simple (surtout pour un logiciel destiné à faciliter la vie pour les rendus animées..) Voilà, j’espère que quelqu'un pourra m'éclairer!(sans vilain jeux de mot avec mon histoire de phares :P) Merci!
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