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Créer surface 3D à partir de poly3d fermée


Pierre-Yves

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Bonjour à tous,

J'en appel à vos connaissances car je pédale un peu dans la semoule.

Je dois modéliser sur surface de terrain en 3D, j'ai extrait les contours de surface par rapport à mon MNT. Le contour est composé de polylignes 3D fermées.

A partir de ce contour qui suit les pentes du terrains je souhaiterais créer une surface ou un solide de faible épaisseur (10 cm)

Quelqu'un aurait il une idée de la manière dont je pourrais m'y prendre?

J'ai essayé plusieurs choses mais rien ne fonctionne.

Merci d'avance pour votre aide.

 

AutoCad Map 3D 2016, COVADIS 16

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Hello,

 

Avec la commande _EDGESURF peut-être ?

 

Il te faut 4 polylignes (3D ou pas il me semble) pour ton pourtour.

Ca fait longtemps que je n'ai plus servi.

 

Par ailleurs, tu peux régler le nombre de mailles.

 

A+ ;)

Seuls nous allons vite, ensemble nous allons plus loin...

CPU Intel 3,5Go / Nvidia RTX-3090

AutoCad (Architecture) 2022 - Lumion PRO

BMW R-1200-RT, c'est moche, oui... je sais...

 

www.neda.ch

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Ok, je vois mieux…

N'aurais-tu pas moyen de couper ta patate en quatre polylignes jointes ?

Car dans ce cas ça pourrait fonctionner…

:huh:

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Ok, je vois mieux…

N'aurais-tu pas moyen de couper ta patate en quatre polylignes jointes ?

Car dans ce cas ça pourrait fonctionner…

:huh:

 

Bonjour Dinosor,

Merci pour ton aide, malheureusement j'ai essayé je n'y suis pas arrivé. Cela ne fonctionne pas.

Je vais essayer de choper un pose avec Covadis mais c'est pas gagné.

Je met le fichier en lien pour que mon problème soit plus clair. Wetransfer

 

Merci à toi.

AutoCad Map 3D 2016, COVADIS 16

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Coucou

 

Sympa le fichier en exemple avec une centaine de calques inactifs, un sacré plat de spaghettis

Pour en venir à ta question que veux-tu exactement ?

C'est tout plat ce truc, faire des "surface" c'est bien quand il y a du relief on "voit" la 3D

Là si tu fais des hachures ce sera pas pire...

 

Ou j'ai pas compris

 

Amicalement

 

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Coucou

 

Sympa le fichier en exemple avec une centaine de calques inactifs, un sacré plat de spaghettis

Pour en venir à ta question que veux-tu exactement ?

C'est tout plat ce truc, faire des "surface" c'est bien quand il y a du relief on "voit" la 3D

Là si tu fais des hachures ce sera pas pire...

 

Ou j'ai pas compris

 

Amicalement

 

Pareil… ? :blink:

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Bonjour DIdier et Dinosor,

Désolé pour le fichier j'ai envoyé le premier que j'avais sous la main car je n'étais pas sur mon poste.

Effectivement les terrains paraissent plat car j'ai au maximum 1.5% de pente en long donc c'est très faible mais pour Autocad il ne sont pas plats.

Quoi qu'il en soit, hier soi j'ai réussi à créer mes surfaces, j'ai réussi a trouver Covadis au fin fond d'un pc à mon boulot.

Merci en tout cas pour vos retours et votre aide.

 

AutoCad Map 3D 2016, COVADIS 16

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Coucou

 

Je pense que les gens qui viennent sur ce forum seront friands de savoir comment tu as fait

Les soucis des uns, surtout quand ils sont solutionnées peuvent se présenter chez d'autres et ils seront contents de savoir comment faire

Merci d'expliquer.

 

Amicalement

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Salut Didier,

Tu as parfaitement raison, autant pour moi, je suis le premier a apprécier trouver des solutions dans les posts.

J'ai tout simplement suivi les conseils de "Le Crabe", j'ai utilisé Covadis.

De mémoire dans les anciens modules MNT Objet il y a une commande: Poly 3D -> MNT.

Il suffit ensuite de sélectionner les contours en poly3D et le tour est jouer.

Mais je vais voir également, il y a une fonction sur covadis pour passer d'un contour POLY3D en solide AutoCAD, en définissant le Z du socle.

En espérant que cela pourra aider.

Amicalement

AutoCad Map 3D 2016, COVADIS 16

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Coucou

 

J'ai donc compris que je n'avais pas compris

Et tout ça à cause d'une mauvaise utilisation, ou mauvaise compréhension de ma part, du mot "surface" que tu as utilisé dans le message initial

Une "surface" est une entité bien précise dans AutoCAD et ce n'est pas ce que tu voulais.

Tu voulais des "face3D" issues d'un calcul de triangulation pour MNT (Modèle Numérique de Terrain)

On est bien d'accord que cette modélisation s'appuyant sur des polylignes extérieures ignore tout éventuel mouvement altimétrique dans l’ilot et "tire" droit d'un bord à l'autre.

 

Amicalement

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Bonjour DIdier,

Je me suis surement mal exprimé c'est vrai.

Mon but dans cette opération était d'avoir des faces ou solides correspondant à mon MNT projet. Dans le but final d'exporter le fichier 3D dans un moteur de rendu (Lumion3D) afin d'appliquer des textures et matériaux.

Dans mon cas précis, les plateformes sont dans la pente du projet (environ 1.5% en long et en travers) ce qui au final donne un contour avec des altimétries différentes. Mais d'un point du contour à l'autre (de l'autre coté) le terrain est "plein jalon".

 

J'espère que mes explications sont claires.

EN tout cas merci pour votre aide.

AutoCad Map 3D 2016, COVADIS 16

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