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dessiner un angle


Hels

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Bonjour,

 

Je suis nouvelle sur le site et débute la 3D avec Autocad. Nous souhaitons fabriquer un canapé en palette pour le jardin et je souhaite le dessiner en 3D. j'ai réussi à faire l'assise avec la fonction cube et cela va faire 3h que je suis sur le dossier pour essayer de le mettre avec un angle de 135°. j'ai essayer la rotation sans succès. Quelqu'un pourrait-il m'aider ?

 

Merci d'avance

 

 

PS : J'ai voulu joindre une image pour illustrer un peu ma question, mais je n'y arrive pas, un message d'erreur apparaît : "Le serveur a retourné une erreur durant l'envoi."

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Salut.

 

Fait ton angle sur le plan xy comme en 2D, puis fait pivoter ton trais de 90° pour redresser le plan à la verticale. Tu aura la base pour construire le reste à partir de ce trais.

 

Pour les PJ, il faut passer par un hébergeur externe, mais pour les image il y a un bouton, deux pas à droite du smilley.

 

Cordialy.

Je suis dysorthographique alors lâchez-moi les basques avec ça, je fait déjà de mon mieux.
Membre d'Extinction Rebellion, car pour sauver le monde il n'est jamais trop tard, amour et rage !
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Tu fait ton trais sur le plan 2D avec rotation, et ensuit tu fait rotation 3D pour redresser le trais en utilisant l'axe rouge ou vert, correspondant aux plans xz et yz pour le faire passer d'un plan horizontal 2D à un plan vertical perpendiculaire au canapé. Il suffit de déplacer le trais jusqu'à un angle de ton cube (qui n'est pas vraiment un cube mais c'est pas important) et tu obtiens l'une des arrêtes du dossier.

 

J'ais été un peut plus claire comme ça ?

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No problem.

 

Si tu début en 3D je te conseil ce tuto : OpenClassrooms

 

Il a quelques années, mais il est encore tout à fait d'actualité pour la 3D, quoique n'abordant que les basses. Même si c'est en diagonal il est utile de le lire parce qu'en général on ne se sert pas de certains outils tout simplement parce qu’on ignore leur existence ou leur potentiel.

 

Cordialy.

Je suis dysorthographique alors lâchez-moi les basques avec ça, je fait déjà de mon mieux.
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Aller voir aussi le mien :

http://tutoriels.abcad.fr/3d/basketball/index

En général, les tutos sur le net oublient de parler des SCU et des filtres de points.

Or en matière de 3D, c'est plus facile de faire des copier-coller ou des modélisations d'un SCU à l'autre que de faire des rotations hasardeuses qui seraient toujours les mêmes pour plusieurs cas. Je dis ça comme ça. On oublie souvent aussi qu'un multifenetrage avec de bons réglages des UCSVP et UCSFOLLOW ou encore UCSORTHO, le dessin est encore plus direct.

Bureau d'études dessin.

Spécialiste Escaliers

Développement - Formation

 

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(.°=°.)
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