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UV Mapping


Yanosh HRDY

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Bonjour à tous,

D'apres mes recherches, il est impossible d'appliquer des coordonnées de mapping sur une modé réalisée dans Autocad 2015, de façon à ce que l'on puisse appliquer une texture en UV mapping dans son soft de rendu...

 

Concretement, je souhaitre appliquer une texture en UV dans Artlantis, pour ça il faut que je determine mes coordonnées de mappage dans Autocad... mais j'ai l'impression que ce n'est pas possible... :unsure:

Me trompes-je ou bien avez vous des informations et astuces la dessus?

 

D'avance merci pour votre aide. :)

Yanosh

Precision 7500 - Win 7 x64 -Intel 6 coeurs - 56 Go ram - Quadro 4000 - double ecran 24" - souris SpaceExplorer.

Precision M 6600 17" - Win 7 x64 -Intel 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.

Autocad 2015 - Inventor 2015 - Artlantis 5 - Showcase 2015 - Photoshop Cs6

www.hyh.fr

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à ma connaissance ce n'est effectivement pas possible comme tu le dis (décalage sur l'objet), mais on peu déja déterminer si c'est un mappage planaire boite cylindrique ou sphérique. Après dans l'éditeur de matériaux on je jouer sur un décalage.mais c'est un décalage pour le matériaux, il te faut donc un matériaux par objet ou tu veux ajuster un décalage... (je sais c'est nul)

Mais comme d’habitude avec autocad, c'est mal foutu, mais il y a moyen de bricoler une solution qui fait à peu près l'affaire

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Salut x_all, merci pour ta reponse rapide...

c'est bien ce que je pensais...

Effectivement dans Autocad il est possible de jouer sur des decallages mais seleument pour des textures repetitives, pour appliquer une texture sur un forme specifique j'ai bien l'impression qu'il me faudra passer par 3DS... plus de boulot!!

bref.. merci pour ton aide et avis...

;)

Yanosh

Precision 7500 - Win 7 x64 -Intel 6 coeurs - 56 Go ram - Quadro 4000 - double ecran 24" - souris SpaceExplorer.

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